Aqui está nosso mais recente guia de construções de Diablo 4 para a Construção de Espinhos do Bárbaro! Desta vez, é para as dungeons de nível 100+ do fim de jogo no modo pesadelo!
Prós
Dano surpreendentemente consistente.
Dano em explosão que causa muito dano a elites e tem uma grande área de efeito (AOE).
Contras
Dependente de ser atingido para causar dano.
Certos tipos de inimigos são difíceis de atacar, e os jogadores podem ter dificuldades para derrotar chefes que focalizam apenas um jogador.
Habilidades
Habilidades Básicas: Golpe Arremessado (1) > Golpe Arremessado Aprimorado (1).
Habilidades Principais: Redemoinho (5) > Redemoinho Aprimorado (1) > Redemoinho Furioso (1) > Ponto de Pressão (3).
Habilidades Defensivas: Grito Mobilizador (1) > Grito Mobilizador Aprimorado (1) > Grito Mobilizador Tático (1), Pele de Ferro (1) > Pele de Ferro Aprimorada (1) > Pele de Ferro Estratégica, Grito Desafiador (1) > Grito Desafiador Aprimorado (1) > Grito Desafiador Estratégico (1), Presença Imponente (3), Explosão (1), Forte como Um Touro (3).
Habilidades de Combate: Grito de Guerra (1) > Grito de Guerra Aprimorado (1) > Grito de Guerra Poderoso (1), Voz Estrondosa (3) > Grito Garganteante (3) > Líder de Raide (1), Resistência Agressiva (3), Fúria Prolífica (3).
Habilidades de Maestria em Armas: Lutador de Arena (3), Sem Piedade (2), Arrebentar (1), Pele Espessa (1), Postura Defensiva (3).
Habilidades Supremas: Ira do Berserker (1) > Ira Primordial do Berserker (1) > Ira Suprema do Berserker (1).
Habilidades Passivas Importantes: Sem restrições.
Aspectos
Arma 2H: Aspecto do Redemoinho Sangrento / Aspecto do Mestre das Lâminas
Arma 1H: Aspecto do Expectante
Offhand: Aspecto da Ira Ilimitada
Amuleto: Aspecto de Brasa Agulhenta
Anel 1: Aspecto da Fúria Ecoante
Anel 2: Aspecto do Chefe Destemido
Elmo: Aspecto da Desobediência
Calças: Aspecto do Protetor
Botas: Aspecto Andarilho Fantasma
Tabuleiro Paragão
Seu caminho pode variar dependendo da escolha e estatísticas de equipamentos, mas vamos revisar as ranhuras de glifos a serem usadas:
Aproveitar
Marechal
Eviscerar
Destemido
Prioridade de Atributos
Arma 2H: % Dano Crítico → % Dano a curto alcance → Dano de Habilidades Principais
Luvas: % Dano Crítico → Redemoinho → % Chance de Crítico → Todos os Atributos
Amuleto: % Redução de Tempo de Recarga (CDR) → % Recurso Máximo → % Redução de Custo de Recurso → Dano do Ult
Anéis: % Chance de Crítico → % Dano Crítico → Dano a Curto Alcance → % Dano Vulnerável
Elmo: % CDR → % Vida Máxima → Todos os Atributos → % Dano enquanto Enfurecido
Peitoral: % Redução de Dano de Curto Alcance → Redução de Dano enquanto Fortificado → Redução de Dano → Classificações para Grito Desafiador
Calças: Esquiva → % Redução de Dano → % Vida Máxima → % Redução de Dano
Botas: % Velocidade de Movimento → Esquiva → Todos os Atributos → % Resistência Elemental
Gemas
Arma: Esmeralda para % de dano crítico a Vulnerável.
Armadura: Safira para redução de dano enquanto Fortificado.
Joias: Caveira para Armadura.
Jogabilidade
Use seus Gritos (Grito Mobilizador, em seguida Grito de Guerra e Grito Desafiador), ative Ira do Berserker, comece a canalizar Redemoinho e ative Pele de Ferro quando estiver com pouca vida.
Resumo
O foco principal desta Construção de Bárbaro de Espinhos é transformar rapidamente grandes grupos de inimigos em elites antes de destruir tudo em pedaços. Quando começar a canalizar Redemoinho, todos os aumentos de dano que você possui serão aplicados durante toda a duração do Redemoinho.
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